1. Load Funds: Es gibt eine Front-End - oder Back-End-Last, die durch den Prospekt bestimmt ist. 2. No-Load Funds: Es gibt eine Provision von 21,95 zu kaufen oder zu verkaufen. 3. FundVest reg No-Transaction-Fee Fonds. Stier Es gibt kein Provisionskauf. Es ist kein Provisionsversuch zu veräußern, vorausgesetzt, dass Aktien mindestens sechs Monate gehalten wurden, andernfalls kann eine 50 kurzfristige Rücknahmegebühr erhoben werden. Stier Über 5000 Leerlauf-Lasten-Fonds zur Verfügung. Downloadview FundVest List als XLS Kalkulationstabelle oder PDF. (Letztes Update 08222016). Stier Liste enthält sowohl Retail (Focus) amp Institutionelle Klassenfonds. Institutionelle Fonds können von Einzelpersonen gekauft werden, oft mit reduzierten Mindestwerten. Sie müssen nicht eine Institution sein, um institutionelle Aktien der Klasse über Trading Direct zu kaufen. Stier Hinweis: Anleger sollten die Anlageziele, Risiken, Gebühren und Aufwendungen der Investmentgesellschaft sorgfältig berücksichtigen, bevor sie investieren. Um diese oder andere Informationen über einen bestimmten Investmentfonds zu überprüfen, fordern Sie bitte einen Prospekt von der Fondsgesellschaft oder Trading Direct an, bevor Sie eine Bestellung eingehen. Bull Tausende von Open-End-Investmentfonds, von über 500 Familien, sind über Trading Direct, ein div. Von York Securities, Inc. (Liste unten angezeigt). Mutual Fund Familien zum Kauf ab 08222016: Stier 13D Aktivist Funds Stier 1919 Fonds (früher Legg Mason Investment Counsel) Stier 360 Fonds (IMS Capital Management) Stier 361 Fonds Stier AAM (Advisors Asset Management) Gegenseitige Fonds Stier Aberdeen Fonds Stier Absolute Funds (Forum Funds) Stier Acadian Funds (Advisors Inner Circle) Stier ACM Dynamic Funds (Ascendant Capital Management) Stier Adams Harkness (Forum Funds) Stier Adaptive Allocation Fund Stier Adirondack Fonds Stier AdvisorOne Stier Berater Inner Circle Stier Advisory Research Fonds Stier Affinity Small Cap Stier Aftershock Strategien Stier AI Fonds Trust (American Indepedence Risk X) Stier Akre Focus Fund Stier Al Frank Funds Stier All Terrain Chance Bull Alpha Capital Stier AlphaCentric Fonds Stier AlphaMark Investment Trust Stier AlphaOne Micro Cap (Advisors Inner Circle) Stier Alpine ACR Multi Strategie Stier Altegris Familie der gegenseitigen Fonds Stier Amana Fonds (Saturna) Stier AMCAP Fonds Stier AmericaFirst Funds Stier American Beacon Fonds Stier American Century Investments Stier American Funds Stier American Independence Funds Trust (Risiko X) Stier American Trust Treue Alligierte Fonds Stier AMG Fonds Stier Anchor Alternative Income Fund Stier Anfield Universal Fixed Income Funds Stier Angel Oak Funds Stier Apex Funds Stier APEXcm Fonds Stier API Fonds Stier Appleseed Fonds Stier Arbitrage Fonds, Der Stier Ariel Fonds Stier Aristoteles Fonds Stier Rüstung Alternative Einkommen (Granit Hafen) Stier Pfeil Fonds Stier Artio Fonds (Aberdeen) Stier Aszendenten Fonds Stier Aston Funds Stier Astor Fonds Stier Athena Wert (Princeton Fund Advisors) Stier Aurora Horizon Investment Management Stier Auxier Asset Management AAM (Forum Funds) Stier Avatare Fonds Stier Ave Maria Mutual Funds Stier B. Riley Diversified Equity Institutional (World Funds) Stier Babson Capital Management Stier Baird Funds (RW (Baltd Funds) Stier Balter Liquid Alternativen (Balter Discretnry Investments) Stier Bandon Fonds (Fortress Funds) Stier Baron Fonds Stier Barrow All-Cap LongShort Fonds Stier BBH (Brown Brothers Harriman) Gegenseitige Fonds Stier BDC Income Fund (Forum Funds) Stier Beck Mack Amp Oliver (Forum Funds) Stier Becker Fonds (Professionell Managed Portfolios) Stier Beech Hill Total Return Stier BeeHive Fund (Forum Funds) Stier Belvedere Fonds Stier Bernzott US Small Cap Wert Stier Berwyn Funds Stier Big 4 Onefund (Der World Funds Trust) Stier Biondo Fonds Stier BNY Mellon Funds Stier Blair (William Blair) Fonds Stier Blau Aktueller Fonds Stier BMO (Bank von Montreal) Fonds Stier Bogle Investment Management Kleine Cap Growth Stier Bond Fund von Amerika Stier BPV Fonds Stier Bradesco Lateinamerika Fonds (Fundvantage Trust) Stier Brandes Fonds Stier Brandywine Funds Stier Braver Taktischer Opportunity Stier Breithorn LongShort Stier Bridgehampton Wert Strategien Stier Bridgeway Fonds Stier Broadview Fonds Stier Brown Advisory Fonds Stier Brown Capital Funds Stier BTS Fonds Stier Buffalo Funds Stier Burnham Fonds Stier C Taktischen Dynamic Fund (Capital Advisors) Stier Cadence Funds Stier Calamos Funds Stier Calvert Fonds Stier CAM Broad Market Strategische Einkommen Stier Cambriar Funds (Advisors Inner Circle) Stier Camelot Funds Stier Cane Alternative Strategien Stier CAN SLIM Select Growth (NorthCoast Asset Mgmt) Stier Capital Advisors Growth Fund Bull Kapitaleinkommen Builder Bulle Capital Management Group ( CMG) Funds Bull Capital World Bull Capstone Series Fund (Capstone Asset-Steward) Stier Carne Capital Funds (Forum Funds) Stier Castle Focus Fund (PFS Funds) Stier Catalyst Fonds Stier Causeway Fonds Stier CBRE Clarion (Advisors Inner Circle) Stier CCA Funds Stier Cedar Ridge Unbeschränkte Credit Funds Stier Centre Fonds Stier Champlain Investment Partners 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(Advisors Inner Circle III) Stier Royce Fonds Stier RPg Schwellenmarkt Sektor Stier RS Fonds Stier Rydex Fonds (Guggenheim Investments) Stier RX Fonds Trust (Risiko X) Stier S1 Fund Stier Salient Partner Salient MF Trust Stier Sandelholz Opportunity Stier Sords Capital (Berater Inner Circle) Stier Saratoga Fonds Stier Satuit Fonds (Tocqueville) Stier Schneider Fonds Stier Schooner Fonds Stier Schröder US Mutual Funds Stier Schwab Fonds Stier Schwartz Wert Fonds (Ave Maria) Stier Scotia Dynamic US Growth (RBB Funds) Stier Scout Fonds Stier Seafarer Funds Stier Segall Bryant Verstärker Hamill Stier SEI Funds Stier Ausgewählte Fonds (Teil Davis Funds) Stier Semper MBS Fonds Stier Sextant Mutual Funds (Teil der AmanaSaturna Familie) Stier SFG Futures Strategie Stier Shelton Funds Stier Shenkman Funds (siehe Hafen Fonds) Stier SkyBridge Dividend Value (Fundvantage Trust) Stier Sierra Funds Stier SignalPoint Global Alpha Stier SilverPepper Fonds Stier Skyline Special Equities Portfolio Stier 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Vulcan Value Partners Stier Waddell amp Reed Advisors Stier Wasatch Fonds Stier Washington Gegenseitige Investoren Stier Wellenlänge Stier WBI Investments Stier WCM Fonds Stier Weitz Investment Management Funds Stier Wellesley Investment Advisors (Miller Convertible Funds) Stier Brunnen Fargo Advantage Fonds Stier West Shore Real Return Einkommen Fonds Stier WestCore Fonds (Denver Investments) Stier Westport Fonds Stier Westwood Fonds (Advisors Inner Circle) Stier WHV Fonds (Fundvantage Trust) Stier William Blair Fonds Stier Williamsburg Investment Trust: FBP Funds Stier Williamsburg Investment Trust: Davenport Fonds Stier Wilshire Mutual Funds Stier Wintergreen Fonds Stier Wisconsin Capital Funds (Plumb Funds) Stier World Funds (Pax) Stier World Funds Vertrauen, die (First Dominion Capital) Stier Wright Managed Funds Wright Investoren Service Stier Yacktman Fonds Stier Zacks Fonds Stier Zeo Strategische Einkommen Stier Zevenbergen Fonds Hinweis: Anleger sollten die Anlageziele, Risiken, Gebühren und Aufwendungen der Investmentgesellschaft sorgfältig vor der Investition zu berücksichtigen. Um diese oder andere Informationen über einen bestimmten Investmentfonds zu überprüfen, fordern Sie bitte einen Prospekt von der Fondsgesellschaft oder Trading Direct an, bevor Sie eine Bestellung eingehen. FundVest ist eine eingetragene Dienstleistungsmarke von Pershing, LLC. Acquisition Edit Equinox erfordert eine einzigartige Methode zum Handwerk: Tenno muss sowohl die Equinox Night Aspect und Equinox Day Aspect in der Gießerei 8211 jeder von denen erfordert seine jeweiligen Neuroptik, Chassis und Systeme 8211 Bevor der Warframe selbst gebaut werden kann. Component und Aspect Blaupausen werden durch den Besieg von Tyl Regor bei Titania, Uranus die Haupt-Blaupause kann auf dem Markt gekauft werden erworben werden. Bei einem erfolgreichen Tyl-Regor-Attentat wird eine Komponente oder ein Aspekt-Blaupause belohnt, mit einer Wahrscheinlichkeit von 12,91 für jede Komponente und 11,28 für jeden Aspekt. Daher ist die erwartete Anzahl von Läufen notwendig, um jedes mindestens einmal zu erhalten, um das Handwerk zu bringen Equinox ist 22. Warframe Guides Edit Ich bin der Lotus. Ich werde dich führen, aber wir müssen uns beeilen. Führer werden von Benutzern wie Sie erstellt. Sie arent so streng geregelt wie die meisten Seiten, also halten Sie ein Auge für datierte oder subjektive Informationen. Habe deinen eigenen Build und Playstyle Du kannst auch dazu beitragen. Siehe Kategorie: Equinox Führer, um benutzerdefinierte Führer zu lesen, wie man dieses Warframe spielt. Anmerkungen Bearbeiten Equinoxs Energie Farbe bestimmt, welche Form sie beginnt bei einer Mission helle Farbtöne hat ihren Anfang in ihrer Tagesform, und dunkelfarbene Farbtöne haben ihren Anfang in ihrer Nachtform. Dies beeinträchtigt nicht ihre gesamte Gameplay sonst. Equinox erfordert derzeit die meisten Komponenten zu bauen, erfordert vier Blaupausen jeweils für die Nacht und Tag Aspekte, und eine für die Warframe selbst. Dies entspricht 9 Komponenten. Equinox ist einer der teuersten Warframes in Gutschriften zu bauen, mit den Gesamtkosten in Höhe von 225.000 8205 225.000. Dies beinhaltet die Kosten für den Kauf der Equinox-Blaupause aus dem Markt zusammen mit den Kosten beim Bau eines Forma. Equinox ist derzeit der einzige Warframe, der eine Forma benötigt, um zu bauen. Das Rauschen durch alle Komponenten erfordert 300 Platinum. Wenn ein Spieler wünscht, alle Komponenten, einschließlich der Haupt-Blaupause zu hetzen, kann es klüger sein, den Warframe aus dem Markt für 325 Platin zu kaufen. Die 15 Platin für den vorinstallierten Orokin Reactor und den Warframe Slot spart. Equinox ist derzeit die längste zu bauen von allen Warframes veröffentlicht. Jede Komponente zu den Tag und Nacht Aspekte, die 12 Stunden, die Aspekte selbst beide nehmen 72 Stunden zum Handwerk, die Forma erforderlich, um die Warframe unter 24 Stunden, zusammen mit dem Warframe selbst auch unter 72 Stunden zu bauen. Trivia Edit DEAdam hat bestätigt, dass sowohl Tag - als auch Nachtformen weiblich sind. 1 Equinox erscheint als zusammengesetzte Form (Tag und Nacht) in jedem gemeinsamen Raum, wie in den Spielern Landing Craft. In Relais Oder bei der Verwendung von Archwings. Diese Form kann auch kurz beim Verschieben zwischen Formen mit Metamorphose gesehen werden. Bei der Anpassung ihres Aussehens, eine Schaltfläche in der unteren rechten Ecke des Bildschirms mit der Bezeichnung Metamorphose ermöglicht es Spielern, zwischen Equinoxs drei Formen wechseln. Das Verlassen des Erscheinungsmenüs kehrt jedoch zu Equinox zurück zu ihrem Composite-Formular. Equinox bezieht sich auf ein zweijährliches Ereignis, bei dem Tag und Nacht von ungefähr gleicher Dauer sind. Während ihrer Entwicklung wurden Equinoxs getrennte Formen ursprünglich als Anima und Animus bezeichnet. Beide sind Konzepte in der Jungschen Psychologie. Sie werden jeweils als feminine und maskuline Aspekte einer Psyche bezeichnet. Referenzen Edit Equilibrium Edit Equinox hat die einzigartige passive Fähigkeit, 10 von gesundheitlichen Orbs in Energie umzuwandeln. Oder 10 von Energie-Orbs in Gesundheit. Dieser Effekt stapelt mit Gleichgewicht. Equinox wird jede Mission in Day-Form oder Night-Form beginnen. Das Standardformular kann durch Ändern der Farbe der Warframe-Energie über die Color Picker Extension bestimmt werden. Helle Farbtöne ändern Standardformular zu Tag-Form Dunkle Farbtöne ändern Standardformular zu Nacht-Formular. Bei wechselnden Farben, Equinoxs kombiniert Form in Arsenal Vorschau wird ihre Haltung Animation ändern, um die gewählte Formen Persönlichkeit widerspiegeln. Fähigkeiten Bearbeiten Metamorphose Schalten Sie Formen, vorübergehend gewinnen Bonus Schilde und Rüstung in Night-Form, oder Bonus Schaden und Geschwindigkeit in Day-Form. 100 150 200 250 (Rüstungsbonus) 50 75 100 150 (Schildbonus) Äquinoktikum verwandelt zwischen ihren Nacht - oder Tagesformen, über 1 Sekunde. Sie erwirbt Fähigkeiten exklusiv für jede Form und gewinnt Boni, die über 10 15 20 25 Sekunden abnehmen. Diese Boni zerfallen linear jede Sekunde, bis sie gleich Null auf Fähigkeitsablauf sind. Die statische Bonusdauer wird von der Power Duration beeinflusst. Die Umwandlungszeit ist nicht. Die Boni unterscheiden sich je nach Equinoxs Form: Bei Umstellung auf Night Form kann Equinox Rest verwenden. Beruhigen. Und Mend. Sie gewinnt 100 150 200 250 Rüstungen und 50 75 100 150 Schilde. Von Power Strength betroffen. Beide sind additiv mit Equinoxs aktuelle Rüstung und Schildkapazität (z. B. ein Level-30 Equinox mit einer maxed Umleitung, Stahlfaser und Intensivierung haben 300 100 4.4 150 1.3 935 Schilde und 100 2.1 250 1.3 535 Rüstung innerhalb der ersten Sekunde eines Ranges -3 Metamorphose nach der anfänglichen Transformation ist abgeschlossen). Bei Missionen mit Eisgefahren wird die Schildabklingrate halbiert. Wenn die Fähigkeit endet, wird Equinox mit Überspannungen gleich 50 der aufgeführten maximalen Schildboni belassen. Bei der Umstellung auf Day Form kann Equinox Rage verwenden. Provozieren. Und Maim. Sie erhält 10 15 20 25 Waffenschaden und 5 10 12 15 Bewegungsgeschwindigkeit, die von Power Strength betroffen ist. Der Schadensstoß ist additiv mit dem Basisschaden von Waffen (z. B. mit einem maxed Heavy Caliber und Intensivierung), eine Waffe, die 250 Basenschaden zufügt, wird in der ersten Sekunde einer Metamorphose von Rang 3 auf 250 (1 1,65 0,25 1,3) 743,75 erhöht Nachdem die anfängliche Transformation abgeschlossen ist). Der Bewegungsgeschwindigkeits-Buff ist multiplikativ mit anderen Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren (z. B. mit einem maxed Rush und Intensivierung). Eine Metamorphose wird in der ersten Sekunde nach der anfänglichen Transformation die Equinoxs-Sprintgeschwindigkeit auf (1 1,3) (1 0,15 1,3) 1,5535 erhöhen komplett). Das Umschalten zwischen den Formularen entfernt alle vom vorherigen Formular gewährten Boni. Nur ein einziger Satz von Metamorphose-Buffs kann zu jeder Zeit aktiv sein. Während des Umschaltens kann Equinox keine Fähigkeiten ausführen, sondern alle anderen Aktionen wie das Bewegen und die Verwendung von Waffen durchführen. Pacify amp Provoke und Mend amp Maim sind beim Casting Metamorphose deaktiviert. Allerdings, Casting Metamorphose in Day Form während Provoke ist aktiv wird die Rüstung und Schild Boni für Equinoxs Night Form zu erhöhen. Während der Transformation wird Equinox vorübergehend mit ihren nachtlichen und Tagesmerkmalen zusammengeführt, dann trennt sie sich in die entgegengesetzte Form. Dualität ist ein Warframe-Augment-Mod für Equinox, der ihre entgegengesetzte Form dazu veranlasst, sich von ihr zu teilen, wenn sie Metamorphose geworfen hat. Schaffung eines Gespenstes mit der Waffe bewaffnet Equinox wurde beim Gießen verwendet. Equinox hypnotisiert ein Ziel bis zu 20 30 40 50 Meter entfernt. Feinde innerhalb von 1 3 3 5 Metern sind ebenfalls betroffen. Das dauert 10 14 18 22 Sekunden. Night Equinox schlüpft Feinde in den Schlaf, Day Equinox spornt sie in Hyperaktivität. Die Dauer wird durch die Kraftdauer beeinflusst. Gussbereich und gezielter Flächenradius sind von Power Range betroffen. Betroffene Feinde sind gezwungen zu schlafen Sie wecken automatisch auf, wenn die Dauer abläuft oder ihre Gesundheit 80 70 60 50 ihrer aktuellen Werte erreicht. Wakeup Health Schwelle ist nicht von Power Strength betroffen. Schlafende Feinde sind: Offen für Nahkampf-Finisher Angriffsaufforderungen (Standard E) Anfällig für Stealth-Schadens-Multiplikatoren Sehbehinderte an den Boden durch Energiefäden Ragdolled in einer schlafenden Haltung, wenn es Schaden verursacht Kann nicht von Stagger-, Knockdown - und Ragdoll-Effekten erholen, bis sie aufwachen. Feinde behalten ihren gegenwärtigen Wachsamkeitszustand bei der Besetzung (d. H. Die unbewussten Feinde, die schlafen, wird für diese Dauer nicht bewusst sein, während die alarmierten Feinde wachsam bleiben werden). Feinde unter den Auswirkungen von Rest werden immer anfällig für Nahkampf-Finisher und Stealth-Schaden Multiplikatoren jedoch betroffenen Feinde, die zuvor alarmiert wurden nicht gewähren Stealth Kill Affinity Bonuses. Energiefäden werden die Feinde im gezielten Bereich visuell schlagen, um die betroffenen Ziele anzuzeigen. Betroffene Feinde sind wütend. Sie erhalten 20 30 40 50 erhöhten Schaden aus allen Quellen und 5 10 15 20 Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit Boni. Schadensanfälligkeit und feindlicher Geschwindigkeitsbonus sind von Power Strength betroffen. Die Schadensanfälligkeit fügt multiplikativ zu dem ursprünglichen Schaden hinzu, den der betroffene Feind erhalten würde (z. B. mit einem maxed Intensiv. Ein Feind, der 250 Schaden erhalten würde, wird 250 (1 0,5 1,3) 412,5 Schaden unter den Auswirkungen einer Rang-3-Rage ausgeteilt). Casting Rage während Provoke aktiv ist, erhöht den Prozentsatz der Schadensanfälligkeit. Wütende Feinde strahlen visuell ein Band von Energie - und Energiepartikeln aus. Energiefäden werden visuell von Day Equinox emittieren, um Feinde im Zielgebiet zu schlagen. Rest und Rages schlafen und enrage Effekte können sich auf Ziele, die bereits von beiden Version der Fähigkeit betroffen sind, überschneiden. Neufassung auf dem gleichen Ziel wird nicht erholen Rest oder Rage Effekte jedoch können unbeeinflusste Feinde innerhalb der Ziel-Bereich erworben werden. Calm amp Frenzy ist ein Warframe Augment Mod für Equinox, der sie bei der Verbreitung der Effekte von Rest Amp Rage hilft. Feinde, die getötet wurden, während sie von Rest-Amp-Rage betroffen sind, breitet sie auf andere in unmittelbarer Nähe, für einen Bruchteil der verbleibenden Dauer. Es ist möglich, Stealth-Tötungs-Affinitäts-Boni auf Feinde mit Hilfe von schwach schädigenden automatischen Waffen (ex. Grakata) zu aktivieren, indem du Rest auf einen unbewussten Feind werfst. Betroffene Feinde können dann wiederholt gedreht und dann getötet werden, ohne ihren unbewussten Zustand zu ändern, so dass der Affinitätsmultiplikator aktiviert werden kann. In Kombination mit dem Bewusstsein der nahen Feinde und genügend Dauer auf die Fähigkeit, Rest kann mit Covert Lethality gepaart werden, um große Wirkung. Das Casting der Fähigkeit auf ansonsten schwer zu tötenden Feinden - einzelne Ziele oder kleine bis mittelgroße Gruppen - eröffnet sie bis zu Stealth-Attacken und Finisher-Moves. Der Mod selbst garantiert einen tödlichen Schaden an einer erfolgreichen Finisher-Animation, was bedeutet, wenn du die Animation ausführt, stirbt der Feind, garantiert. Beachten Sie, dass diese Kombination nur wirksam ist, wenn die angestrebten Feinde tatsächlich anfällig für Stealth-Finisher sind. Einige Feinde (wie z. B. bestimmte infizierte Einheiten oder Roboterfeinde) sind entweder häufig mühsam, mit einem Finisher-Umzug (aufgrund von Hitbox-Erkennungsproblemen) - wie z. B. der infizierten Ancients - zu zielen, oder sie sind völlig immun gegen Finisher-Bewegungen an der Zeit des Schreibens (U18.1.4), weil sie nicht die Finisher-Aufforderungen auslösen. Einheiten, die immun gegen Stealth-Finisher sind - Roller. Alle Regler-Varianten, alle Osprey-Varianten (einschließlich Mutalist Ospreys), Sicherheitskameras. Corpus Turrets. Orokin Drones. Und alle sentient Feinde. Abgesehen von den feindlichen Feinden gegen Stealth-Finisher, arbeitet diese Kombination gegen alle Feinde, unabhängig von ihrem Wachsamkeitsniveau, bevor sie ein Ziel von Rest wird. Beachten Sie, dass Mods, die die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit beeinflussen, auch die Geschwindigkeit der Finisher-Animationen beeinflussen werden, so dass mit Hilfe von Angriffsgeschwindigkeitsmodi in Verbindung mit Covert Lethality - anstatt nur Schadensmodi zu verwenden - empfohlen wird. (Wenn Ihre Strategie ist, konsequent mit Stealth-Finistern zu töten, ist es nicht wirklich wichtig, wie viel Schaden Ihre normalen Angriffe sonst tun würde.) Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können gemischt werden, um Werte zu ergeben, die zwischen den Top-End-Grenzen variieren Hier aufgeführt Klicken Sie auf einen maximierten Link, um zu lernen, wie man es baut. Maximale Power Duration erhöht die Dauer auf 62 Sekunden. Verringert den Flächenradius auf 1,7 Meter und gießt auf 17 Meter. Maximale Energieeffizienz reduziert Kosten auf 6,25 Energie. Verringert die Dauer auf 8,8 Sekunden. Maximierte Power Range erhöht den Flächenradius auf 12,5 Meter und die Gießstrecke auf 125 Meter. Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Maximierte Kraftstärke hat keine positiven Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie. Verringert die Dauer auf 16 Sekunden. Maximale Power Duration erhöht die Dauer auf 62 Sekunden. Verringert den Flächenradius auf 1,7 Meter und gießt auf 17 Meter. Maximale Energieeffizienz reduziert Kosten auf 6,25 Energie. Verringert die Dauer auf 8,8 Sekunden. Maximale Power Range erhöht den Flächenradius auf 12,5 Meter und Gussbereich auf 125 Meter. Verringert Schadensanfälligkeit für 20 und feindliche Geschwindigkeitsbonus auf 8. Maximierte Kraftstärke erhöht die Schadensschwäche auf 174,5 und den gegnerischen Geschwindigkeitsbonus auf 69,8. Ohne Energieumwandlung. Erhöht die Schadensschwäche auf 149,5 und den Feindgeschwindigkeitsbonus auf 59,8. Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie. Verringert die Dauer auf 16 Sekunden. Maximierter Leistungsbereich Verringert die Schadensanfälligkeit für 24 und den gegnerischen Geschwindigkeitsbonus auf 9,6. Maximierte Power Strength erhöht die Schadensschwäche auf 199,5 und den Feindgeschwindigkeitsbonus auf 79,8. Ohne Energieumwandlung. Erhöht die Anfälligkeit der Gefährdung auf 174,5 und den Feindgeschwindigkeitsbonus auf 69,8. Maximierter Leistungsbereich Verringert die Schadensanfälligkeit für 27 und den gegnerischen Geschwindigkeitsbonus auf 10.8. Maximierte Leistungsstärke erhöht die Schadensanfälligkeit auf 214,5 und den gegnerischen Geschwindigkeitsbonus auf 85,8. Ohne Energieumwandlung. Erhöht die Schadensschwäche auf 189,5 und den Feindgeschwindigkeitsbonus auf 75,8. Equinox emittiert eine lähmende oder beherrschende Aura mit einem Radius von 10 12 14 16 Metern. Pacify amp Provoke wird auf unbestimmte Zeit aktiv bleiben, bis er durch die Metamorphose deaktiviert wird. Durch das Auslaufen von Energie, oder durch Drücken der Fähigkeits-Taste wieder (Standard 3). Der Aura-Radius ist von Power Range betroffen. Equinox nutzt verschiedene Versionen der Fähigkeit abhängig von ihrer aktuellen Form: Night Equinox emittiert eine lähmende Aura, die alle Feinde in Reichweite betrifft, wodurch ihre Schäden bis zu 20 33 43 50 je näher an Equinox sind. Während Pacify aktiv ist, werden 1,5 1,25 1 0,5 Energie pro Sekunde für jeden Feind innerhalb der Aura abgelassen. Die Schadensreduktion fällt mit Abstand ab. Die Aura ist selbst in 4 Sub-Auras unterteilt, die jeweils denselben Radius haben. Die innerste Aura gewährt die aufgeführte Schadensreduktion, während die äußerste Aura die Hälfte dieses Wertes gewährt. Die Schadensreduktion wird durch die Kraftstärke beeinflusst. Die Schadensreduzierung für den Maximalwert verwendet bei der Berechnung der Leistungsstärke den folgenden Ausdruck: Modifizierte Schadensreduktion 1 (1 Schadensreduktion) (1 Leistungsstärke). Mit einem maxed Intensify. Äquinoktikum kann feindliche Schäden bis zu 1 (1 0,5) (1 0,3) 62 im innersten Ring und 31 im äußersten Ring mit einem Rang-3 Pacify reduzieren. Energieabfluss pro Gegner wird durch Energieeffizienz beeinflusst. Energie Siphon ist nicht deaktiviert, während Feinde innerhalb Pacifys Aura sind. Energie kann noch von Energy Orbs, Limbos Rift Plane gewonnen werden. Trinitys Energy Vampire. Und Energie stellt sich wieder her, während Feinde in der Aura sind. Feinde in Reichweite sind in Equinoxs Energiefarbe hervorgehoben. Farbintensitätsskalen mit Abstand von Equinox, mit den nächsten Feinden, die am hellsten glühen. Day Equinox emittiert eine befähigende Aura, die Equinox und alle Verbündeten Warframes im Bereich einer zusätzlichen 5 10 15 20 Power Strength gewährt. Während Provoke aktiv ist, werden 5 4.33 3.66 3 Energie für jede Warframe-Fähigkeit, die in die Aura gegossen wird, abgelassen. Im Gegensatz zu Pacify, wird die Power Strength Bonus nicht abfallen mit Distanz Power Strength Bonus wird von Power Strength betroffen und kann nicht mehr als 50, es sei denn Peaceful Provokation ausgestattet ist. Die Power Strength Boni von mehreren Provoke Auras können stapeln, um dieses Maximum zu erreichen. Nach dem Beeinflussen von Power Strength Mods, Stacks additiv mit Power Strength Boni, wenn auf andere Fähigkeiten angewendet (z. B. mit einem maxed Intensivierung. Equinoxs Fähigkeiten gewinnen 0,3 0,2 1,3 56 Power Strength, wenn gegossen, während ein Rang-3 Provoke ist aktiv) . Um den Power Strength Bonus von Provoke zu erwerben, müssen die Alliierten nur ihre Fähigkeiten in die Aura werfen. Energiekosten pro Fähigkeit werden durch Energieeffizienz beeinflusst. Die zusätzlichen Energiekosten werden nur angewendet, wenn Fähigkeiten innerhalb der Aura aktiviert werden, einschließlich Equinoxs Fähigkeiten. Die Energiekosten werden nicht für Energieabläufe angewendet. Beim Umschalten auf Night Form wird Provoke deaktiviert, die Rüstungs - und Schildboni von Metamorphose erhält zusätzliche Power Strength. Als solche werden die zusätzlichen Energiekosten angewendet. Der Aura-Radius ist sichtbar durch wellenartige Saiten von Energie umkreisender Equinox bestimmt. Die Verzögerung von 1,25 Sekunden wird von Natural Talent beeinflusst. Ruhige Provokation ist ein Warframe-Fortschritt Mod für Equinox, der die Effektivität von Pacify amp Provoke erhöht. Pacify konvertiert Schaden an Equinox und ihre Verbündeten in eine Aura, die Feinde bis zu 40 verlangsamt. Provoke konvertiert Schäden an Feinde innerhalb der Aura in bis zu 15 Bonus Power Strength getan. Pacify Slow Effect Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können gemischt werden, um Werte zu ergeben, die zwischen den oben aufgeführten Top-End-Limits variieren. Klicken Sie auf einen maximierten Link, um zu lernen, wie man es baut. Maximierte Power Duration hat keine positiven Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Aura-Radius auf 5,4 Meter und Sub-Aura-Radius auf 1,4 Meter. Maximale Energieeffizienz reduziert die Aktivierungskosten auf 2,5 Energie und Abfluss pro Gegner auf 0,13 Energie pro Sekunde. Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Maximierte Power Range erhöht den Aura-Radius auf 40 Meter und den Sub-Aura-Radius auf 10 Meter. Erhöht feindlichen Schaden um maximal 25 (innere Aura) und mindestens 12,5 (äußere Aura). Maximale Kraftstärke verringert feindliche Schäden um maximal 85,7 (innere Aura) und mindestens 42,8 (äußere Aura). Ohne Energieumwandlung. Reduziert feindliche Schäden um maximal 83,3 (innere Aura) und mindestens 41,6 (äußere Aura). Erhöht die Aktivierungskosten auf 15,5 Energie und entleert je Feind auf 0,78 Energie pro Sekunde. Maximierte Power Duration hat keine positiven Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Verringert den Aura-Radius auf 5,4 Meter. Maximale Energieeffizienz reduziert die Aktivierungskosten auf 2,5 Energie und Kosten pro Fähigkeit auf 0,75 Energie. Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Maximierter Leistungsbereich erhöht den Aura-Radius auf 40 Meter. Verringert den Kraft-Stärke-Bonus auf 8. Maximale Kraftstärke erhöht den Leistungsstärkenbonus auf 50. Ohne Energieumwandlung. Der Wert ändert sich nicht. Erhöht die Aktivierungskosten auf 15,5 Energie und Kosten pro Fähigkeit auf 4,65 Energie. Equinox ruft die Ruhe der Nacht oder des Unglücks des Tages hervor und umgibt sich in einer Aura von Mondscheinglanz oder Sonnenlicht Blendung mit einem Radius von 10 12 15 18 Metern. Der Aura-Radius ist von Power Range betroffen. Mend amp Maim Drain 3.5 Energie pro Sekunde, während aktiv. Mend Amp Maim wird enden, wenn Equinoxs Energie erschöpft ist, ist Equinox unfähig, Mend Amp Maim wird durch Casting Metamorphose deaktiviert. Oder durch erneutes Drücken der Fähigkeitstaste (Standard 4). Die Aktivierungsenergiekosten werden durch Energieeffizienz beeinflusst. Und die kanalisierenden Energiekosten sind von Power Efficiency und Power Duration betroffen. Der Energie-Siphon ist deaktiviert, während Mend amp Maim geleitet wird. Während der Kanalisierung kann Energie noch von Energy Orbs, Limbos Rift Plane gewonnen werden. Trinitys Energy Vampire. Aber nicht von der Energiewiederherstellung. Equinox nutzt verschiedene Versionen der Fähigkeit abhängig von ihrer aktuellen Form: Night Equinox emittiert eine medizinische Aura, die 50 55 60 75 der maximalen Schilde und Gesundheit jedes Feindes, der in der Aura getötet wird, ansammelt. Bei der Deaktivierung von Mend werden alle gespeicherten Hitpoints gleichmäßig auf die Schilde und die Gesundheit von Equinox und ihre Verbündeten in Reichweite verteilt. Hitpoint-Conversion-Prozentsatz wird nicht durch Power Strength beeinflusst. Die Gesamtsumme der akkumulierten Trefferpunkte ist sichtbar unter Mends Symbol neben Equinoxs Schild und Gesundheit Indikatoren. Hitpoints, die pro Ally wiederhergestellt werden, werden mit dem folgenden Ausdruck berechnet: HP Wiederherstellung pro Ally Total Accumulated HP (Equinox Number of Allies). Wenn Äquinoktikum und ihre Verbündeten geheilt werden, wird die Gesundheits-Wiederherstellung vor der Schildwiederherstellung priorisiert (d. h. Mend wird die Gesundheit vollständig wiederherstellen, bevor sie die Schilde vollständig wiederherstellen kann). Dies wird deutlich, wenn es eine unzureichende Menge an gespeicherten Hitpoints gibt, um Equinox und ihre Verbündeten in Reichweite vollständig zu heilen, wenn Mend deaktiviert ist. Verbündete sind nur bis zu ihren maximalen Schildern und Gesundheit geheilt, so dass überschüssige akkumulierte Trefferpunkte effektiv verloren gehen. Mend heilt Equinox, alle Warframes. Begleiter Geiseln. Und Spectre innerhalb der Reichweite. Day Equinox emittiert eine lacerierende Aura, die 75 100 125 150 Slash Schaden mit einer 100 Status Chance für alle Feinde innerhalb Reichweite. Maim akkumuliert 50 55 60 75 der maximalen Schilde und die Gesundheit jedes in der Aura getöteten Feindes als Schrägschaden. Bei der Deaktivierung von Maim wird jeder gespeicherte Schaden in einem heftigen Burst freigegeben, der alle Feinde in Reichweite betrifft. Aura Schaden ist von Power Strength betroffen. Während der Schadensumwandlungsprozentsatz nicht ist. Slash-Status-Effekt verursacht ein Bleed DoT auf dem Ziel, das 35 von Maims Basis Schaden pro Tick für insgesamt 7 Ticks über 6 Sekunden verursacht. Der Bleed Schaden umbringt Rüstung und Schilde. Feinde, die durch die Aura beschädigt werden, sind vorübergehend betäubt. Der Aura-Schaden, Proc und Stun wird nur einmal auf jeden einzelnen Feind zutreffen. Aura-Schaden wirkt sich nicht auf inerte Objekte mit Gesundheitspool aus, wie z. B. Speichercontainer oder Kubrow Dens. Bei der Freigabe der gespeicherten Schäden. Die Gesamtsumme der akkumulierten Schäden ist unter Maims-Symbol neben Equinoxs Schild und Gesundheits-Indikatoren sichtbar. Bei der Deaktivierung umgibt der gesammelte Schaden Hindernisse in der Umwelt, vermindert mit der Distanz und ist nicht gleichmäßig unter den Feinden verteilt. Casting Maim während Provoke ist aktiv wird die Aura Schaden zu erhöhen. Betroffene Feinde werden durch Energiepeitschen visuell gepeitscht, da sie Schaden erhalten. Maim kann umgestaltet werden, um den Aura-Schaden anzuwenden, proc und betäubt auf zuvor betroffenen Feinden jedoch, Neufassung erfordert Deaktivierung, die alle gespeicherten Schäden entladen wird. Aura-Bereich ist sichtbar durch die glitzernde Welle-ähnliche Energie auf allen Oberflächen rund um Equinox bestimmt. Feinde in Reichweite sind in Equinoxs Energiefarbe mit ihrer höchsten Farbintensität hervorgehoben. Die Verzögerung von 2 Sekunden und die Deaktivierungsverzögerung von 1 Sekunde sind von Natural Talent betroffen. Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können gemischt werden, um Werte zu ergeben, die zwischen den oben aufgeführten Top-End-Limits variieren. Klicken Sie auf einen maximierten Link, um zu lernen, wie man es baut. Maximierte Leistungsdauer reduziert die Kanalisierungskosten auf 1,24 Energie pro Sekunde. Verringert den Aura-Radius auf 6,1 Meter. Maximale Energieeffizienz reduziert die Aktivierungskosten auf 12,5 Energie - und Kanalisierungskosten auf 0,88 Energie pro Sekunde. Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Maximale Power Range erhöht den Aura-Radius auf 45 Meter. Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Maximierte Kraftstärke hat keine positiven Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Erhöht die Aktivierungskosten auf 77,5 Energie und Kanalisierungskosten auf 6,13 Energie pro Sekunde. Maximierte Leistungsdauer reduziert die Kanalisierungskosten auf 1,24 Energie pro Sekunde. Verringert den Aura-Radius auf 6,1 Meter. Maximale Energieeffizienz reduziert die Aktivierungskosten auf 12,5 Energie - und Kanalisierungskosten auf 0,88 Energie pro Sekunde. Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Maximale Power Range erhöht den Aura-Radius auf 45 Meter. Verringert Aura-Schäden auf 448,5. Maximale Kraftstärke erhöht die Aura-Schädigung auf 523,5. Ohne Energieumwandlung. Erhöht die Aura-Schädigung auf 448,5. Erhöht die Aktivierungskosten auf 77,5 Energie und Kanalisierungskosten auf 6,13 Energie pro Sekunde. Konklave Reduziert die Dauer der Metamorphose. Konklave Mend und Maim können jetzt nur bei 100 Energie aktiviert werden. Fixed eine allmähliche Abnahme der Leistung, die in Langzeit-Missionen auftreten könnte, wenn ein Spieler Metamorphose Fähigkeit, während mit einem Sigil ausgestattet. Ein HUD Power Strength Buff Indikator für Provoke hinzugefügt. Es wurde ein Absturz behoben, der bei der Randomisierung des Ausgleichs von Equinoxen auftreten würde. Fixed Equinox drehen ganz weiß, wenn man Metamorphose benutzt, um von Tag zu Nacht zu wechseln. Konklave Metamorphose - Push-Verstärker Pull Rest-Verstärker Rage wird nun Boss-Typ-Feinde verlangsamen, anstatt sie zu schlafen. Ein Problem mit der visuellen Fähigkeit behoben, die FX zu lange verweilt. Konklave Ruhe und Rage brauchen kein Ziel mehr, in Conclave zu aktivieren. Konklave Fixed Conclave Mobility nicht richtig normalisiert und Bewegungsgeschwindigkeit versehentlich angepasst werden. Fixed Mend Amp Maim Visual FX nicht richtig anzeigen, wenn der Spieler gesalbt wird, während die Fähigkeit aktiv ist. Konklave Ziele, die von Rest betroffen sind, sind immun gegen Schaden für 1 Sekunde auf Wake, es gibt keine Immunität, wenn Rest natürlich abläuft. Konklave Erhöhter Schaden und Geschwindigkeitsbonus der Metamorphose Day Form in PvP. Konklave Erhöhter Radius von Pacify amp Provoke Aura in PvP. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Farbanpassung eines Archwing geändert wurde, um auch die Farbanpassungen auf Equinox zu ändern. Fixed Rest amp Rage Fähigkeit endet früh beim Umschalten von Formularen Fixed Equinoxs Tuch baumelt auf anderen Warframes nach Auswahl eines Conclave Loadout. Konklave Fixed Equinoxs Energiefarbe, die die Zustände in PvP-Spielen nicht richtig beeinflusst. 4. Fähigkeit hat seine Energie-Drain-pro-Sekunde geändert von 5 bis 3.5 Rest-Verstärker Rage hat seine Basis-Bereich verdoppelt. Überheilung von Mend wird nun Schilde wiederherstellen. Das Umschalten zwischen Formen mit Equinox wurde auf eine Verzögerung von 1 Sekunde reduziert. Fix Maim, der dem Spieler Schaden zufügt, wenn er auf einem Rampart deaktiviert ist. Power Efficiency Mods gelten nun für Pacify und Provoke. Spieler, die keinen einzigartigen Helm für Equinox erhielten, erhielten einen Helm rückwirkend. Feste visuelle Probleme mit Anhängen auf Equinoxs Day-Form. Fixed Tippfehler sichtbar in Equinoxs Tag und Nacht Systems Beschreibung in der Gießerei. Fixed Spieler nicht in der Lage, Arcane Enhancements auf Equinoxs Helm auszustatten. Konklave Dauer der Rest in PvP. Konklave Der erste Treffer auf ein Ziel, das von Rest betroffen ist, macht keinen Schaden und weckt sie in PvP. Fixed Equinox Schieben statt Joggen bei der Verwendung von RestRage beim Bewegen. Fixed Equinox in der Lage, Verteidigung Ziele zu heilen. Fixed Mend HUD Buff Indikator nicht weg, wenn Sie dann Metamorphose verwenden. Fixed die Harkonar Syandana nicht richtig sitzen auf Equinox, wenn in Night-Form. Fixed Clients sehen Equinox mit den falschen Leerlauf Animationen auf Nacht und Tag Formen. Ein Aspekt von Equinox, der zwei Helme benötigt, anstelle eines Helms, Chassis und Systemen. Die Positionierung des neuen Kaps Syandanas auf Equinox wurde behoben. Equinox hinzugefügt in game. Some der Osburn 2400s beeindruckende Features gehören ein 3,2 Kubik Fuß Firebox eine Heizleistung von bis zu 2.700 Quadratmeter 12,5 der Clearance in der Firebox, die Logs bis zu 21 und eine Brenndauer von bis zu 10 Stunden akzeptieren können Im langsamen Verbrennungsmodus. Zusätzlich zu seiner beeindruckenden Leistung ist der 2400 umweltfreundlich, mit Emissionen von nur 1,6 Ghour (im Mittel-Hoch-Verbrennungsmodus). Wenn Sie auf der Suche nach einem großen Holzofen für Ihr Zuhause oder Wochenende Hütte sind, ist die Osburn 2400 eine perfekte Wahl Der Matrix-Holzeinsatz definiert die neuen Maßstäbe für zeitgenössische Optik und Leistung, die wie ein Kamin aussieht, hat aber alle Vorteile eines Einsatzes, dessen Frontblende und Gebläse-Baugruppe entwickelt wurde, um eine Spülung mit dem Mauerwerk zu ermöglichen Die Montage (110 CFM) ist mit einem Wärmesensor und einem Schalter ausgestattet, der auf die automatische, manuelle oder ausgeschaltete Position eingestellt werden kann. Als Material der Wahl für dieses saubere und moderne Gerät wurde Gusseisen gewählt. Die Montage in größere Öffnungen wird durch die Verwendung einer optionalen Blech-Unterlageplatte Dieser Einsatz wird sicherlich der Schwerpunkt des Raumes. Der Osburn 5000 Pelletofen ist das Ergebnis der Osburns Evolution in der Gestaltung von fortschrittlichen Verbrennungsanlagen mit festen Brennstoffquellen. Mit seiner unteren Futtertechnologie bietet der Osburn 5000 eine beeindruckende Zuverlässigkeit und Flexibilität, unabhängig von der Art der Pellets, die Sie verbrennen. Das Touchscreen-Bedienfeld bietet infi nite Möglichkeiten und hält den Betrieb überraschend einfach. Der saubere und vertikale Look des Osburn 5000 verleiht Ihrem Dekor eine moderne Note ohne Kompromisse bei der Wärmeleistung und Effizienz.
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